// Original von Harald Bgeholz / c't
// 29.06.2008
// erweitert von Olaf Ehbrecht, Hamburg ( oehbrecht@web.de )
// Name im mameaster-Protokoll 'victim of lag' :-)
// unter Verwendung der Schusswinkeldatei von AnDann
// entwickelt mit MS Visual C++ 2008 Express Edition
// Die beiden DLLs gehren zu MSVC++, sind unverndert und offensichtlich fr die Ausfhrung notwendig.
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// Latenz 1 Variante, d.h. sofort nach Empfang eines Frames wird das (vorherige) keypaket gesendet
// Tritt zustzlich Latenz auf (erkennbar an Fehlermeldung) fhrt das mit Sicherheit zu Fehlfunktionen.
// Verlust von einzelnen Frames knnen, abhngig von der Spielsituation, "verkaftet" werden.
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/*	Testumgebung
	Asteroid-Client Win2K-SP4,  AMD Athlon XP, 2 GHz
	Mameserver		Win-XP-SP2, AMD Athlon 64 X2 Dual, 4400+, 2.2 GHz

	29.06.2008 Bestmarke 93160, Durchschnitt leider nur 88000 :-(
	30.06.2008 Bestmarke 97780, Durchschnitt leicht verbessert auf 90000 :-)
	30.06.2008 Bestmarke 99880, ... jetzt reicht es :-)
*/
